Phil Spencer, Variety ile gerçekleştirdiği röportajda Game Pass’in oyun ekosistemindeki konumunu dürüst bir şekilde ifade etti. Oyunculara sunulan çeşitli ödeme modellerinden biri olarak değerlendirdiği Game Pass hakkında, “Game Pass’i her zaman alternatif bir seçenek olarak gördüm. Free-to-play oyunlar, doğrudan satın alma veya indirimli oyunlar gibi başka yollarımız da mevcut. Game Pass bunlardan sadece biri,” dedi.
Spencer, Game Pass’in büyüme potansiyeline de dikkat çekti. PC ve bulut oyunculuğunda kayda değer bir artış gözlemlediklerini belirten Xbox CEO’su, konsol tarafındaki büyümenin ise daha sınırlı olduğunu kabul etti. “PC’de olumlu bir büyüme sağlıyoruz. Bulut alanında da kullanıcı sayısı ile oynama süresi açısından artış var. Konsol tarafı ise köklü ve sağlam bir yapı. Yine de burada da Game Pass önemli bir rol oynamaya devam ediyor,” ifadelerini kullandı.
“GAME PASS HERKESE HİTAP ETMİYOR”
Phil Spencer, Game Pass’in hem olumlu hem de eleştirilecek yönleri bulunduğunu dile getirdi. Bu hizmetin en çok tartışılan yönü, herkes için uygun bir seçenek olmaması. Spencer, “Yılda sadece bir veya iki oyun oynuyorsanız, aslında Game Pass sizin için ideal bir model olmayabilir. O iki oyunu doğrudan satın almak daha mantıklı olabilir, fakat burada önemli olan oyuncuların tercih şansına sahip olması,” şeklinde konuştu.
OYUNCULARA SEÇİM ÖZGÜRLÜĞÜ
Spencer’ın açıklamaları, Microsoft’un oyunculara odaklanan yaklaşımını net bir şekilde yansıtıyor. Şirket, Game Pass ile abonelik modelini güçlendirirken, oyuncuların free-to-play, satın alma ya da indirim gibi farklı alternatiflerden birini tercih etme imkanını korumayı hedefliyor.